kほしパ [最終16位/第9回葉桜杯優勝]

サムネ用
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【初めに】
本構築はななほしくん(@7hoshi_poke)と一緒に作った構築になります。
ななほしくんが最強の原案を持ってきて、それを僕がスピンロトムを入れ込むなど環境に合う感じで改良した感じになりました。
原案についての構築経緯に関しましてはななほしくんのDMまで宜しくお願いします。


【コンセプト】
サイクルと対面のどちらも出来る構築

【個体紹介】
エースバーン@こだわりスカーフ
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意地っ張り AS252 H4
特性:リベロ

火炎ボール/飛び膝蹴り/蜻蛉帰り/アイアンヘッド

対面操作兼ラストのお掃除役
全技がタイプ一致になって火力が高く、高いSから対面を操作したり、蜻蛉の火力もありと純粋に強かった
ウォールが欲しい場面は死ぬほどあったがどの技も抜く事ができずなんやかんやずっとこの技構成で使っていた
命中9割が難点なのだが全然外さなかったのが本当に偉かった

ゴリランダー@こだわりハチマキ
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陽気 A252 S164 H92
特性:グラスメイカ

ドラムアタック/グラススライダー/叩き落とす/馬鹿力

A→無振りダルマをスライダーで倒すため振り切り
S→S-1エースバーン抜き
H→余り

細かい調整は知らないので努力値は振るとこまで振って残りHに振る癖があるのだが、Sラインをもう少しあげても良かったかもしれない
火力が馬鹿みたいに高く、グラススライダーは先制技の火力ではなかった
叩きは裏に負担をかけるため、馬鹿力は重めなカビゴンを倒すために入れた
不意の格闘の高火力があまり警戒されず、カビゴンガオガエンナットレイをかなりの数葬った
サイクルにも介入出来て、対面の選出にも入れられて万能だった

ラプラス@突撃チョッキ
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控えめ H12B4C252D148S92
特性:シェルアーマー

波乗り/フリーズドライ/10万ボルト/絶対零度 

努力値はほぼポケソルのをパクりました
本構築の核。特殊相手なら無類の強さを誇る。交代際に草技を合わせられない限り全トゲキッスに対応できて安定感抜群だった。(初手エスバキッス対面蜻蛉→ラプの動きをめちゃくちゃした)
10万ボルトは礫と選択であったが、眠らないのが偉いのとラプラスミラーに強い、ギャラが構築全体で重すぎるのでこの技構成となった。
有利対面は零度押してた犯罪者です。

スピンロトム@するどいクチバシ
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控えめ H124 C220 S156

エアスラッシュ/10万ボルト/鬼火/悪巧み

C→無振りエースバーンをダイジェットで最
低乱数以外一発
S→+1で準速ドラパルト抜き
H→余り

カビゴンが減りエスバが増えた環境下で最強ポケモン
葉桜杯のときは 10万→ライジングボルト、鬼火→あくの波動 だったが悪の波動が必要な場面が少なかったためダイマ切らずともある程度戦えるようにこの技構成になった
相手がドリュウズやパッチラゴン、カビゴンに引いてきそうな場面で鬼火を指すのがかなり刺さった
またダイジェット打ったあとに、物理に鬼火を入れる動きもかなり強かった
基本は後述するミミッキュを添えてダイマックスで対面で動いていたが、カバで起点を作って抜きエースとして動いたりもでき、動き方の幅が大きく引き上げた
スピンロトムを提案してくれた定食さんに感謝

ミミッキュ@命の珠
(葉桜杯の時はテンプレアッキ)
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陽気 AS252 H4

じゃれつく/ゴーストダイブ/影うち/剣の舞

安心と信頼の最強ポケモン。エースにもなれるしストッパーとしても強い。
本当はラプラスもいるのでアッキを持たせたかったがカバルドンに取られているので余っていた命の珠を持たせたがただただ強かったので特に触れることは無い
来季からは八世代御三家に駆除されるとか…

カバルドン@アッキのみ
(葉桜杯の時はフィラのみ)
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わんぱく HB252 D4

地震/ステルスロック/欠伸/怠ける

ほぼ全ての型のエースバーンに勝てるポケ
葉桜杯の時は 怠ける→吹き飛ばす だったがエスバにあと投げした際に珠のナックルかバーンを打たれたり、ラムだったりするとそのまま三縦される試合が多くあったのでアッキにしたがエスバに安定しとても使いやすかった(急所=負け)
エスバ以外にもミミッキュドリュウズ等の全般の物理にはとても強いのが偉かった
吹き飛ばしがないため鬼火身代わりドラパが構築全体で非常に重くなってしまったのが当たる機会が確実にエースバーンの方が高かったので地震と欠伸の択を無理矢理通すしかない

【きついポケモン
ギャラ→誰も受からない。ロトムを合わせたり定数で削りミミッキュやゴリラで倒すしかない

ドラパルト(特に珠)→特殊か物理か分からないので初手エスバと対面したときに引き先は相手の構築を見て決めていた。ダイマ切られなかったら基本電磁波なのでカバルドン引きが丸い

ゴリランダー→ラプラスカバルドンと対面してしまったら終わる。初手エスバ対面襷でがむしゃらしてくる人は不意打ち読んで引いてくるので突っ張ってた

その他たくさんきついポケモンがいるが、ぱっと思いつくのはこんな感じ
最悪プレイング次第でなんとかなることもあった

【Special Thanks】
ななほしくん
みんな

【その他】
純粋にうれしい

S5 ねばねばステロギミックパ

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こんばんは、kです。

シーズン5は切断バグが蔓延する大変なシーズンとなりました。お疲れ様でした。

〈構築経緯〉
まず始めに、自分が使いたいクワガノンを軸に考えた。その際に、以前使っていたチョッキ型は、ドラパミミカビキッス環境には刺さらないと判断し、他の型を考えていたところ、ねばねばネットの起点役を考えついた。
次に、ねばねばネットの刺さらない浮いてる的に対してどうするかを考えたところステロを撒けば良いと思い今構築のコンセプトとなった。
次に、エースの枠としてSがあれば最強になり、ドラパキッスに強いバンギラスを選んだ。締めとしては、耐久があり対面敵に打ち合うことができるアッキミミッキュを採用した。
次に、全体的に物理寄りで受け崩しの駒も欲しかったため悪巧み珠キッスを選んだ。
最後に、上から高火力で殴れて、カバルドンの選出抑制を図れる鉢巻ヒヒダルマを入れて構築は完成した。

〈構築コンセプト〉
vs浮いてる敵が多い、ステロが刺さる、低速が多い構築
ステロ+ダイマエース+締めポケモン 

vsその他(地面についているポケモンが多い)
ねばねばネットダイマエース+締め

つまり何が言いたいかというと、ねばねばネットが刺さる構築にはそのままねばねばネット展開、刺さらない構築にはステロ展開というものです。

個体紹介
ドリュウズ
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陽気AS252
特性:かたやぶり
持ち物:気合いのタスキ
 
地震/アイアンヘッド/岩石封じ/ステルスロック

ステロ要因。
構築が全体的にミトムミミッキュが重いので採用。また、後に出てくるパンギラスによるバンドリ偽装ができ、ミトムを誘い倒せる。汎用性が高く怯みでわんちゃんも狙えるのが強かった。
ドリルが欲しかった場面も多かったが、地震+裏のダイマックス技で倒せるので無くてもなんとかなった。
鬼火身代わりドラパはきちぃ

バンギラス
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意地っ張りS252H228A28
持ち物:ラムのみ

かみくだく/ストーンエッジ/馬鹿力/竜舞

ダイマエース①
技構成はドラパ、ガルドの打点のかみくだく
タイプ一致のストーンエッジカビゴンドリュウズ打点の馬鹿力
ドラパキッスに強く、ねばねばネットの恩恵を受けやすいので採用した。準速なのはギルガルドアシレーヌラプラスを抜くため。
かげうちをいまひとつで受けれるのも強い。
初めは弱点保険にしていたが、ラムのみにしたのは、発動機会がラムの方が多いと感じたから。実際食べ残しカビゴンや鬼火ドラパを起点にしてたくさん3縦した。最速にして+2でスカーフ最速ダルマを抜くのも一考
S+1(相手−1)で100族くらいまで抜ける

ヒヒダルマ
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陽気AS
特性:五里霧
持ち物:こだわりハチマキ

つららおとし/フレアドライブ/馬鹿力/地震

締めポケモン
ねばねばネットと相性がよく、上から高火力を押し付けられる。また、厚い脂肪カビを誘いバンギラスの起点にすることもできる。また、カバルドンの選出抑制の役割も果たしていた。
ウオノラゴンにしなかったのは、無駄にミミノラゴンを警戒されナットレイを出されるのが嫌だったから。
最終日頃に採用したため調整等はできなかった。

クワガノン
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図太いH252 B100 D4 C4 S148
持ち物:オボンのみ

ねばねばネット/電磁波/虫のさざめき/ボルトチェンジ

ねばねばネット要因。
Sは電磁波込みで最速ミミッキュ抜き
ねばねばネット要因でタイプも等しいデンチュラとの差別化点は、耐久があり、読まれにくい点。
電磁波→いとをはくで使っていたが、そこはステロ展開にしようと割り切って、麻痺バグ期待+引かれても負担をかけれる点から電磁波にした。
(いとをはくの命中100なら使ってた)
あとは抜群を取られる岩と炎はドリュウズで抜群を取れるためこの二体の相性は良かった。身代わりドラパに何もできないのは注意

ミミッキュ
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意地っ張りH132 A252 B116 S4
持ち物:アッキのみ

剣舞/シャドークロー/かげうち/ドレインパンチ

締めポケモン
うわっきーさんのアッキミミッキュの調整をほぼ丸パクリさせて頂きました。
https://mega-salamance.hatenablog.com/entry/2020/04/05/040058
ミミッキュミラーに対面勝てるのと、増加中のホルードカビゴンナットレイに強いのがめちゃくちゃ強かった。ステロ展開時はドリュウズより遅いのに注意が必要。
相手S−1で108族くらいまで抜ける
多分一番選出した

トゲキッス
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控えめH28 C252 S228
特性:てんのめぐみ
持ち物:命の珠

エアスラッシュ/マジカルシャイン/大文字/悪巧み

ダイマ兼受け崩し枠
Sは準速75族抜き、S+1(相手−1)で最速エースバーン抜き
ここまで話してこなかったのですが、ねばねばネットを撒いている状態はこちらが打ち替えられるスカーフを持っていると考えると分かりやすいです。
特殊アタッカーかつ受け崩し枠として採用した。ヒトムを誘うのでバンギでイージーウィンできるたのが何回かあった。
あんまり怯みに頼ったプレイングをしなかった(基本ダイマックスする)ので、わんちゃん強運で犯罪するのもありかも

基本選出 
ドリュウズバンギラスorトゲキッスミミッキュ

クワガノンバンギラスorトゲキッスミミッキュorヒヒダルマ


受けループには、バンギラスヒヒダルマトゲキッス選出をしていた

再戦等の時と場合によっては、ぐちゃっとした選出をしていたかもしれません

〈色々〉
ここまで読んでくださった方々ありがとうございしたm(__)m
今季も悔しい結果となってしまいました。
多分エキシビションパスは買わないのであと1,2シーズンで引退しますが、残り短い時間頑張りたいと思います!
この構築は使ってて楽しかったです。
すごい雑に書いたので質問等あればDMまで!

〈Special thanks〉
構築のコンセプト原案から並びの原案までの構築相談に乗ってくれたマヒナさん

いつもいいねやリプしてくれるみなさん

本当に感謝でしかないです(T_T)

s2使用/インテレオンが使いたい【最高1位最終289位】

1、はじめに
こんにちは、kと申すものです。シーズン2お疲れ様でした。シーズン2で使用した構築を公開しようと思います。
構築を組むのも記事を書くのも初めてのことなので見苦しいものもあると思いますが、是非見ていってくれると嬉しいです。

2、構築経緯
八世代初めに選んだポケモンのインテレオンを使いたいと思い、インテレオンを軸とした。
トゲキッスに強いらしいのと、インテレオンにとんでくる電気と草の一貫を切れるのでヒートロトムを採用。
このままだと水の一貫が出来てしまうので、ついでにミミッキュなど幅広く受けれるナットレイを採用。
もうこの時点で自分の中では構築が完成したと思い込んでいたので、より勝てるように残りのポケモンを選んだ。
まず、相変わらず強いミミッキュを適当にぶちこんだ。
次に、ドラゴンタイプが欲しいと感じサザンドラとドラパルトで迷ったが速いほうがいいだろと安易な理由でドラパルトを採用。
最後に、個人的に使ってみたかったのと育成が楽なメタモン
(本当にこんなのでいいのだろうか)

3、個体紹介

インテレオン
持ち物:カムラの実
特性:激流
性格:控えめ
C252 S228 H28
ハイドロカノン/熱湯/エアスラッシュ/身代わり

Sは最速100族抜き抜きまで降ってます。
強い点:素早さが速く火力もかなりある
身代わりでダイマターンを枯らせる
弱い点:耐久が無い
貯水持ちにほぼ何もできない

一番きつかったのは本来勝てるH降りドヒドイデTODで負けること

ヒートロトム
持ち物:こだわり眼鏡
特性:浮遊
性格:ひかえめ
HC252 S4
オーバーヒート/10万ボルト/ボルトチェンジ/あくのはどう

強い点:耐性が優秀で火力もかなりある
ボルチェンでサイクルを回せる
弱い点:型破りドリュウズが本当に多い
Sを削ってるため上から殴られることが多い

悪波にしたのはダイアークとドラパ用
あとイカサマも力を吸い取るも何回か打たれた気がするのでA0は粘り得

ナットレイ
持ち物:残飯
特性:てつのとげ
性格:のんき
HB252 D4
ジャイロボール/パワーウィップ/宿木の種/守る

強い点:ミミッキュやギャラ等に対してのかな
りの受け性能を誇る。
ジャイロやウィップなどの高火力技で起点になりにくい。
弱い点:炎タイプにめっぽう弱い。ウィップと宿り木が命中不安

炎技さえ掻いくぐれば相手を積ませられるので結構選出した
ウィップにしたのはドリュウズのドリルの思考回数を減らすため

ミミッキュ
持ち物:命の珠
特性:化けの皮
性格:陽気
じゃれつく/ゴーストダイブ/影うち/剣舞

強い点:満場一致で化けの皮が強すぎる 。
相手のダイマ3ターン目にゴーストダイブを打てる
弱い点:強いて言えばゴーストダイブのラグ

ただ強い。型破りなどがいない時に取り敢えず出しとけば活躍してくれた。

ドラパルト
持ち物:こだわりスカーフ
特性:すりぬけ
性格:控えめ
C252 S124 H132
シャドーボール/流星群/大文字/ソーラービーム

Sは最速アント抜き
強い点:型が豊富でメタモンもいるためスカー フはほぼ読まれなかった
技範囲が広く火力もかなり出る
弱い点:影うちやふいうちに縛られがち
ほぼ何もできない敵が多い(ニンフィアブラッキードヒドイデ等)

サザンドラやパッチラゴンを良く葬った
一定数いるガマゲロゲトリトドンにソラビが読まれないのが強かった

メタモン
持ち物:気合のタスキ
特性:変わり者
性格:おだやか
HD252 B4

Sは威嚇とかの都合上遅い方がいいらしい
強い点:相手の積み展開の抑制
スカーフ一点読みの行動
ストッパー性能大
弱い点:パッチラやサザンに後出し+上から叩くみたいなムーブが出来ない

基本死に出しで起用、ルチャブルにはかなり強い
身代わりやコピーしてるメタモン相手にはコピー出来ないので注意

@おまけ
メタモンをほとんど選出しなかったので瞬間一位達成後使用

ヒヒダルマ
持ち物:気合のタスキ
特性:ダルマモード
性格:陽気
AS252 H4
つららおとし/じしん/起死回生/こらえる

強い点:五里霧中の圧で相手は迂闊に行動出来
ない
氷+地面の技範囲の広さ
タスキ+こらえるでダイマターン3ターンを枯らせる
弱い点:メインウェポンの命中90パー
受けループ等への火力不足

陽気でサザンドラつららばりがちょうど確一なのことに感動して使った
準足+1のキッスやパッチラゴンが抜けるのが優秀
起死回生でカビゴンやタイプヌルを持っていくのが楽しかった

4、重いポケモン
型破りドリュウズ
ヒートロトムミミッキュにめっぽう強い

エースバーン
ふいうちあるのが優秀すぎる
対面で誰も勝てない

ギルガルド
対面誰も勝てない②
ミミッキュがゴダイブのため)
S降っててヒートロトムが抜けないのがまたきつい

型破りルチャブル
インテレオンでS勝ててないので止まらない

ドヒドイデ+ヌオー
トーチカで技見てから引かれるとロトムでも崩せない
H降りヌオーはオバヒ×2で飛ばせる

パルシェン
ダイマ切らないのに性能が高すぎる
殻やぶに後出し出来るポケモンがいない

ぱっと思いたのはこのくらいです
(多分まだまだいると思いますが)

5、おわりに
こんな雑な記事ここまで見てくださった方ありがとうございました。
最終は289位となんとも言えない結果となりましたがとても楽しかったです。
自分は耐久をBとかDに降ることが下手で余ったのをHに降ってしまい詰めれるのもまだ詰めれていないのが現状だと思います。
これからも最終一桁目指して頑張っていきます!

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